문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 죽음의 기사(월드 오브 워크래프트)/냉기 (문단 편집) === 대격변 === 혈기 특성은 탱커로 고정됐고, 냉기와 부정 특성은 근접 데미지 딜러 특성으로 개편되었다. 양손 무기를 지원하는 특성도 등장하며 양냉과 쌍냉의 딜이 엇비슷해졌고, 4.01 패치의 룬강화로 인한 룬의 랜덤생성으로 인해 딜 사이클의 정형화란게 없게 되었다. 이 때부터 불 들어오는 대로 누르면 되는 딜러로서의 정체성이 완성된다. 밀리 클래스면서 원거리 스킬인 작렬하는 분노가 강력해, 죽음의 룬 4개를 몽땅 작렬하는 분노에 쓰는 사이클이 등장했다. PvP에서도 원거리 스킬인 작분이 주력인데다 유리몸이라는 특성상 밀리와 싸울때는 카이팅을 하고, 캐스터와 싸울 때는 쫒아가는 희한한 형태로 운영되었다. 그러면서 절멸의 핵딜이 워낙 강력해 힐과 지원을 받기 시작하면 사신이 되곤 했다. 평점제 전장에서는 반드시 냉죽을 데려가고, 점사 대상의 선정과 전환 등 대부분의 전술이 냉죽을 위주로 돌아간다. 냉죽의 장점이 알려지기 시작한 뒤로, 2012년 4월 중순부터는 전장에서 부죽과 혈죽이 보이지 않을 지경. 즉 전장에서는 오히려 가장 쓸모 있고 환영 받는 특성이라 할 수 있겠다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기